コンピュータグラフィックスカードとは何ですか?

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場合によってはウェブ上で「あなたは何ですか?ビデオカード。にもかかわらず、それを理解することを決めた人は、コンピュータのデバイスを理解しようとするので、敬意を払う必要があります。

誰もが、すべてのコンピューティングの仕事デバイスは、情報のバイナリ表現に基づいています。ペーパーやモニター画面に印刷された一連のゼロ点やゼロ点のシーケンスを見たことがある人は、そこではほとんど理解できないことが分かっています。これらの数字はすべてトランジスタのための特有のマイクロコマンドであるため、これは説明が簡単です。何がビデオカードであるかの質問と上記のすべての関係は何ですか?即時!モニターの画面上に表示されるのは、認識可能な記号に変換されたデジタルデータの内部コンピュータストリームです。このような変換の任務は、ビデオカードの責任です。

「ビデオカードとは何か」という概念を定義しましょう。 ビデオアダプタ(ビデオカード)は、グラフィック情報をモニタ画面に表示するように設計されたデバイスです(アナロジー、プリンタでの表示方法)。さらに、デジタルデータではなく、ある意味で準備されています。たとえば、ハードディスクコマンドのデジタルストリームをビデオカード経由で表示しようとすると、何も起こりません。すべての内部データは、ターゲットデバイスごとに中央プロセッサによって事前に準備されます。アドレスはそれらに設定され、バスは指定されます。

しかし、上記のすべてはソフトウェアにのみ適用されますしたがって、片面を考慮すると、「ビデオカードとは何か」という質問に詳しく答えることは不可能です。物理的には、マザーボード(メインボード)の対応するソケット(スロット)に差し込む拡張ボードです。ほとんどの現代のビデオアダプタは、PCI Expressバス向けに設計されています。

ボードには以下のコンポーネントが含まれています。 グラフィックスプロセッサ、コントローラ、ビデオカードメモリ(RAMおよびROM)、バスコネクタおよび出力コネクタ、DAC、冷却システム、アクセサリを含む。一部のモデルでは、追加のコンポーネントを使用してリストを展開できます。

ビデオカードのパラメータは主に決定されるインストールされたグラフィックプロセッサ。現在、AMD(ATI)とNVidiaの2社が生産を行っています。よく知られているインテルも市場の一部を主張しようとしているが、他社のシェアは小さい。

ビデオカードプロセッサ(GPU)は、アプリケーションによって提供されるデータからの画像。その中にあるトランジスタの数は、中央プロセッサでこの数字を超えています。これにより、これまでにない速度について話すことができます。ところで、GPU容量の計算を実行する特殊なプログラムには、ますます多くのユーザーが出会うことができます。はい、ゲームアプリケーションは、提供された機能(PhysX、DirectCompute)を使用して、画像の形成に関係なく、数学的計算にリソースを使用することを長い間学んできました。

コントローラには、メモリ、ならびに外部および内部のタイヤが含まれる。内部バスのビット幅は、GPU後のパフォーマンスの2番目に重要な指標です。 64,128,256およびそれ以上のビットを持つモデルが一般的です。 128未満を購入することはお勧めしません。

ビデオカードのメモリは、ストレージと画面に直接出力する前に、GPUによって作成された画像を処理します。これは、取り付けられたマイクロサーキット(DDR-GDDR5)の種類と音量によって特徴付けられます。最速のソリューションにはGDDR5が付属しています。現代のゲームでは、少なくとも512 MBの容量が必要です(設定によって異なります)。

各カードは、既に示されているように、特定のバス。現在はPCI Express 16が普遍的に使用されていますが、時にはPCIもありますが、そのコストは高くなります。数年前、コンピュータでAGPバスが支配していましたが、インテルはいつものようにそれを中止しました。

出力コネクターは、信号をモニターに送るためのインターフェースを定義します。それらのいくつかがあります:旧式のD-SUB、デジタルDVI、最新のHDMI、ディスプレイポートなど

場合によっては、ビデオカードが中央の一部ですこの場合はシステムメモリを使用し、出力コネクタはマザーボード上で切り離されています。このようなソリューションのパフォーマンスは、外部アナログと比較して劣ります。